توسعهدهندگان ماینکرفت نسخه جدیدی از ماینکرافت جاوا ادیشن با نام Minecraft Java 26.3 منتشر کردهاند. این بروزرسانی دراپ سوم سال ۲۰۲۶ با نام «Wilderness Bound» را به نسخه جاوا ادیشن میآورد. در این نسخه بایوم دپلد فارست، درختان پاپلر، ست چوب پاپلر، قارچ شلف، رد شرب و کمپهای متروکه به همراه اکسپلورر مپهای جدید اضافه شدهاند. همچنین کوسن، تخت کاهی و انواع پله و اسلب پشمی و کانکریتی نیز در دسترس قرار گرفتهاند.

ویژگیهای جدید
بایوم دپلد فارست
• یک بایوم جنگلی جدید که در نزدیکی بایومهای سرد پیدا میشود
• درختهای پاپلر و درختهای پاپلر افتاده در این بایوم تولید میشوند
• شلف ماشرومها را میتوان در این بایوم، روی درختهای پاپلر و درختهای پاپلر افتاده پیدا کرد
• رد شربها در این بایوم تولید میشوند
• مابهای Passive و Neutral زیر در دپلد فازست تولید میشوند و در صورت وجود، از واریانتهای سرد خود استفاده میکنند
• گاو
• مرغ
• گاو
• خوک
• خرگوش
• روباه
• یک واریانت دپلد فارست از سازه جدید کمپ متروکه (Abandoned Camp) نیز در این بایوم پیدا میشود
درختان پاپلر
• نوع جدیدی از درخت که در سه واریانت رنگی مختلف تولید میشود
- برگهای پاپلر قرمز
- برگهای پاپلر نارنجی
- برگهای پاپلر زرد
• هر واریانت از این درخت، ذرات برگ در حال ریزش مخصوص به خود را دارد که با رنگ برگهای آن مطابقت دارد
• برگهای پاپلر، سپلینگ پاپلر دراپ میکنند که بهصورت تصادفی به یکی از سه واریانت مختلف درخت تبدیل میشود
• سپلینگ پاپلر را میتوان در ترید با واندرینگ تریدر به دست آورد
• قارچهای شلف و لیف لیترها بهصورت طبیعی روی درختهای پاپلر یا اطراف آنها تولید میشوند
• تنه درختهای پاپلر از لاگ پاپلر ساخته شده است
• از لاگ پاپلر میتوان مجموعه جدیدی از بلاکهای چوبی پاپلر ساخت
قارچ شلف
• نوع جدیدی از قارچ که روی درختهای پاپلر و درختهای پاپلر افتاده تولید میشود
• در دو اندازه کوچک و بزرگ پیدا میشود
• با استفاده از بون میل میتوان قارچ شلف کوچک را به قارچ شلف بزرگ تبدیل کرد
• با شکستن قارچ شلف بزرگ، دو عدد قارچ شلف بهعنوان آیتم دراپ میشود
• مانند سایر قارچها میتوان از آن برای ساخت انواع سوپ استفاده کرد
• میتوان قارچ شلف را در معامله با تریدر سرگردان به دست آورد
• قارچهای شلف هنگام راه رفتن روی آنها، کمی حالت فنری دارند و عملکردشان شبیه تختخواب است
• وقتی یک انتیتی زنده روی قارچ شلف بپرد، صدای فنری ایجاد میشود
رد شرب
• نوع جدیدی از بلاک گیاهی تزئینی که بهصورت تکههای کوچک در بایوم دپلد فارست پیدا میشود
• میتوان از آن در کمپوستر استفاده کرد
• استفاده از بون میل روی یک رد شرب، در صورت امکان باعث رشد یک رد شرب در یکی از فضاهای مجاور بهصورت تصادفی میشود
سازه کمپ متروکه
• نوع جدیدی از سازه که در بایومهای زیر پیدا میشود:
• مدو
• چری گروو
• فارست
• برچ فارست
• اولد گروث برچ فارست
• فلاور فارست
• وایندسویپت فارست
• دپلد فارست
• تایگا
• اسنویی تایگا
• اولد گروث اسپروس تایگا
• اولد گروث پاین تایگا
• اسپروس جانگل
• بامبو جانگل
• سومپ
• ساوانا
• وودد بدلندز
• پیل گاردن
• هرکدام از این بایومها واریانت مخصوص به خود را از این سازه دارند که طراحی آن بر اساس ویژگیهای همان بایوم است
• بعضی از بخشهای سازه در تمام واریانتهای بایومی آن یکسان هستند
• در کمپهای متروکه میتوان چستها و بررلهای مختلف حاوی لوت پیدا کرد
اکسپلورر مپهای کمپ متروکه
• اکسپلورر مپهای جدیدی به کمپهای متروکه اضافه شده است
• مپهایی که محل کمپهای متروکه دیگر را در بایومهای زیر نشان میدهند اضافه شدهاند
• بامبو جانگل
• چری گروو
• برچ فارست
• دپلد فارست
• فلاور فارست
• پیل گاردن
• سومپ
• وایندسویپت فارست
• مپهایی برای پیدا کردن سازههای زیر اضافه شدهاند
• انشنت سیتی
• ترایل چیمبرز
• ماینشفت
• دزرت پیرامید
• جانگل پیرامید
• وارم اوشن روینز
وددلند منشن
کوسن
• کوسن یک بلاک جدید است که پلیر میتواند آن را در دنیا قرار داده و برای نشستن روی آن با آن تعامل کند
• کوسن در ۱۶ رنگ مختلف قابل ساخت است
• کوسن با استفاده از ۳ اسلب پشمی همرنگ ساخته میشود
قوانین قرار دادن کوسن
• کوسن را میتوان روی هر سطح صافی قرار داد
• کوسنها همیشه بهصورت افقی با گرید هماهنگ میشوند، اما از نظر عمودی روی سطحی که آنها را پشتیبانی میکند قرار میگیرند
• کوسنها توسط پیستونها جابهجا نمیشوند
• اگر بلاک زیر کوسن برداشته شود، کوسن نیز میشکند
• کوسنها باکس برخورد ندارند و میتوانند با سایر آبجکتها همپوشانی داشته باشند، بهجز کوسنهای دیگر
تخت کاهی
• تخت کاهی (Straw Bed) نوع جدیدی از تخت است که میتوان با آن شب را خوابید، بدون اینکه نقطه اسپاون پلیر تغییر کند
• این تخت فقط یک بار قابل استفاده است و پس از استفاده از بین میرود
• در ندر و اند قابل استفاده نیست و اگر در این ابعاد سعی کنید روی آن بخوابید، از بین میرود
• با استفاده از ۳ بلاک هیبیل ساخته میشود و از آن ۴ عدد تخت کاهی به دست میآید
• در بخش آمار، آمار جدیدی برای تعداد دفعات خوابیدن در تخت کاهی اضافه شده است
اسلب و پله پشمی
• هر بلاک پشمی رنگی، حالا یک واریانت پله و اسلب مخصوص به خود دارد
• پلهها و اسلبهای پشمی مانند سایر بلاکهای پشمی میتوانند ارتعاشات (مانند اسکالک) را خنثی کنند
اسلب و پله کانکریت
• هر بلاک کانکریت رنگی، حالا یک واریانت پله و اسلب مخصوص به خود دارد
• اسلبها و پلههای کانکریت را میتوان با استونکاتر نیز ساخت
تغییرات اکسپلورر مپ
• اکسپلورر مپها حالا آیتمهای جداگانهای هستند و دیگر از فیلد مپ تغییرنامیافته ساخته نمیشوند و هرکدام آیکون مخصوص خود را دارند
• مپ اوشن مانیومنت
• مپ وودلند منشن
• مپ ترایل چیمبرز
• مپ جانگل پیرامید
• مپ سومپ هات
• مپ ویلیج دزرت
• مپ ویلیج پلینز
• مپ ویلیج ساوانا
• مپ ویلیج برفی
• مپ ویلیج تایگا
• مپ گنج
• مپ انشنت سیتی
• مپ ماینشفت
• مپ دزرت پیرامید
• مپ کمپ متروکه
• مپ اوشن روینز گرم
• این آیتمها از اینونتوری کریتیو قابل دریافت نیستند
• اکسپلورر مپهای موجود در ورلدهای قدیمی، هنگام بارگذاری به آیتم جدید متناظر خود تبدیل میشوند
• نام اکسپلورر مپهای زیر برای هماهنگی بیشتر تغییر کرده است
• Ocean Monument Explorer Map → Ocean Monument Map
• Swamp Hut Explorer Map → Swamp Hut Map
• Trial Chambers Explorer Map → Buried Trial Chambers Map
• Woodland Mansion Explorer Map → Woodland Mansion Map
• Jungle Pyramid Explorer Map → Jungle Pyramid Map
• اکسپلورر مپها همچنان در کرفتینگ تیبل قابل کپی کردن هستند و نسخههای کپیشده نیز نوع آیتم مخصوص خود را حفظ میکنند
• اکسپلورر مپها و مپهای گنج دیگر قابل زوماوت کردن نیستند؛ چه در کرفتینگ تیبل و چه در کارتوگراف تیبل
• مپهای گنج قبلاً در هر دو تیبل قابلیت زوماوت شدن داشتند
• اکسپلورر مپها قبلا در کارتوگراف تیبل قابلیت زوماوت شدن داشتند
• فقط مپهایی که در تگ #minecraft:extendable_maps قرار دارند، قابلیت زوماوت شدن دارند
• آیکونهای مپ و امتی مپ نیز تغییر کردهاند
سرورهای رلمز
• صاحبان رلمز حالا میتوانند کدهای دعوت را ایجاد و مدیریت کنند
• هر رلمز میتواند حداکثر ۵ کد دعوت داشته باشد
• کدهای دعوت را میتوان فعال یا غیرفعال کرد و در صورت نیاز حذف کرد
• زمان انقضای کد دعوت نیز قابل تنظیم است
• پلیرها حالا میتوانند با وارد کردن کد دعوت در صفحه جدید «Join Realm» که در منوی اصلی رلمز قرار دارد، بهراحتی وارد یک رلم شوند
• اسلایدرهای Render Distance و Simulation Distance به تنظیمات پیکربندی رلم اضافه شدند
• صفحه معرفی جدیدی برای رلمز اضافه شد که قابلیتهای اصلی رلمز را نمایش میدهد
• این صفحه از طریق دکمه «Add Realm» قابل دسترسی است
• در صورت در دسترس بودن دوره آزمایشی، هنگام ورود به رلمز بهصورت خودکار نمایش داده میشود
تغییرات
• پسزمینه منوی اصلی با یک پانورامای جدید بهروزرسانی شد که بایوم جدید دپلد فارست را به همراه یک کمپ متروکه نمایش میدهد
• ذرات برگهای ریختهشده از درختهای اسپروس حذف شدند
• حالا میتوان سوپ مشکوک را با ۲ قارچ از هر نوع ساخت
• حالا میتوان سوپ ماشروم را با ۲ قارچ از هر نوع ساخت
• آیکون پلیر روی مپها بهروزرسانی شد تا همیشه جهت نگاه پلیر را نشان دهد
• معاملههای جدید ویلیجر که با ارتقای سطح حرفه ویلیجر آزاد میشوند، حالا حتی در صورتی که پلیر در حال معامله با همان ویلیجر باشد نیز بهروزرسانی میشوند
• رفتارهای راه رفتن و شنا کردن تصادفی مابهای دائمی، زمانی که پلیرها در نزدیکی آنها نباشند، غیرفعال میشود؛ درست مانند مابهای غیردائمی
• روش فعلی «Improved Transparency» با یک الگوریتم جدید شفافیت مستقل از ترتیب جایگزین شد که انتظار میرود مشکلات مربوط به نمایش اجسام نیمهشفاف را بسیار بهتر برطرف کند
• ترکیب کلید دیباگ قابل تغییر «F3 + X» برای فعال یا غیرفعال کردن «Improved Transparency» اضافه شد
• هنگام استفاده همزمان از شیلد و بیل یا بیلچه، بالا بردن شیلد نسبت به شخم زدن زمین و ساخت مسیر اولویت خواهد داشت
• آیکون حالت Adventure در منوی تغییر حالت بازی با مپ گنج مدفون جایگزین شد
• عملکرد هنگام پیدا کردن سازهها بهبود یافت
• عملکرد تولید چانکها بهبود یافت
• بهطور کلی، سطوح نیمهشفاف برای جلوگیری از مشکلات بصری باید از پشت به جلو رندر شوند
• برای انجام این کار، هندسه نیمهشفاف باید پیش از رندر شدن مرتبسازی شود
• این فرایند بسیار سنگین است و حتی با مرتبسازی کامل مثلثها نیز، امکان رندر صحیح مثلثهایی که با یکدیگر تقاطع دارند وجود ندارد
• پیش از این نسخه، گزینه گرافیکی «Improved Transparency» تلاش میکرد مشکلات بصری مربوط به سطوح نیمهشفاف را کاهش دهد
• این گزینه با رندر کردن انواع مختلف اجسام نیمهشفاف مانند انتیتیها، ذرات، آب و موارد دیگر در تکسچرهای جداگانه این کار را انجام میداد و سپس این تکسچرها برای ساخت تصویر نهایی با یکدیگر ترکیب میشدند
• این روش امکان برطرف کردن بخشی از مشکلات را فراهم میکرد، اما روی عملکرد بازی تأثیر میگذاشت
• با این حال، این روش مشکلات دیگری را نیز ایجاد میکرد که کمتر قابل توجه بودند
• حالا گزینه گرافیکی «Improved Transparency» بهجای روش قبلی، یک الگوریتم جدید شفافیت مستقل از ترتیب را فعال میکند که به اختصار OIT نامیده میشود
• این الگوریتم امکان رندر کردن اجسام نیمهشفاف را بدون مرتبسازی و بدون توجه به ترتیب آنها فراهم میکند
• تمام مشکلات اصلی مربوط به نمایش سطوح نیمهشفاف برطرف میشوند؛ برای مثال، برخی اجسام دیگر هنگام مشاهده از پشت اجسام نیمهشفاف ناپدید نمیشوند
• با این حال، این الگوریتم یک روش تقریبی است و در نتیجه ممکن است برخی ایرادات بصری جزئی جدید ایجاد کند؛ برای مثال، رنگ ابرها هنگام مشاهده از میان چندین لایه سطح نیمهشفاف ممکن است کمی نادرست نمایش داده شود
• انتظار میرود OIT نسبت به نسخه قبلی «Improved Transparency» تأثیر بیشتری روی عملکرد بازی داشته باشد
• وقتی «Improved Transparency» خاموش باشد، رفتار بازی تغییر قابل توجهی نمیکند و بازی همچنان هنگام مرتبسازی هندسه، عملکرد را نسبت به دقت نمایش در اولویت قرار میدهد
• اندرمنها حالا اگر سوار چیزی باشند، از پرتابهها آسیب میبینند
• وقتی پلیر پس از خوردن میوه Chorus بهصورت تصادفی تلپورت میشود، حالا ذرات در جهت تلپورت شدن نمایش داده میشوند
• اندرمنها و شالکرها دیگر روی بدراک تلپورت نمیشوند
• آرمادیلوها دیگر وقتی در مایعات غوطهور هستند، تلاش نمیکنند خودشان را جمع کنند
• دادههای ثبتشده روی اسپاوناگ حالا زمانی که یک پلیر دارای دسترسی اپراتور از آن روی اسپاونر ماب استفاده کند، به اسپاونر ماب منتقل میشوند
• شردهایی که از شکستن دکورایتد پات به دست میآیند، حالا دادههای خود، مانند نامهای سفارشی، را حفظ میکنند
• انچنتمنتها حالا روی آیتمهایی که هنگام محافظت از یک ماب آندد (نامیرا) در برابر نور خورشید آسیب میبینند نیز اعمال میشوند
• تلپورت شدن با اندر پرل حالا مومنتوم پلیر منتقلشده را ریست میکند
• تنظیم ماوس Raw Input حذف شد
• ورودی ماوس حالا هنگام بازی همیشه از حالت Relative Mouse استفاده میکند
• کلیدهای قابل تنظیم حالا بهجای کدهای وابسته به چیدمان کیبورد، از کلیدهای فیزیکی استفاده میکنند
• حالت Borderless Fullscreen حالا حالت تمامصفحه پیشفرض است
• جابهجایی بین حالتهای Borderless و Exclusive Fullscreen دیگر به راهاندازی مجدد بازی نیاز ندارد
• هنگام فعال بودن Exclusive Fullscreen، نشانگر ماوس حالا داخل پنجره بازی محدود میشود
• حداقل اندازه پنجره حالا ۳۲۰ در ۲۴۰ پیکسل است
• در macOS، نگه داشتن یک کلید هنگام وارد کردن متن حالا علامتهای تلفظی و پنجره پیشنهادهای بومی سیستم را نمایش میدهد
• در سیستمهای لینوکس، بازی حالا در صورت در دسترس بودن Wayland، بهصورت بومی از آن استفاده کرده و آن را در اولویت قرار میدهد
• مشکلی که مانع انتخاب گزینه تشخیص خودکار منطقه برای رلم توسط صاحبان رلم میشد، برطرف شد
• گزینه «Quit Shortcuts» به تنظیمات Controls اضافه شد که مشخص میکند میانبرهای کیبورد میتوانند بازی را ببندند یا نه؛ در ویندوز و لینوکس با Alt + F4 و در macOS با Cmd + Q و Cmd + W
• این گزینه بهصورت پیشفرض فعال است
• در macOS، گزینه «Right Click Emulation» به تنظیمات Controls اضافه شد که ترکیب Control + کلیک چپ را بهعنوان کلیک راست در نظر میگیرد
• این گزینه بهصورت پیشفرض غیرفعال است
• در macOS، گزینه «Menu/Dock Visibility» به تنظیمات Video اضافه شد که مشخص میکند هنگام تمامصفحه بودن بازی، با بردن ماوس به لبه صفحه نوار منو و Dock سیستم نمایش داده شوند یا نه
• پشتیبانی از استفاده رلمز از مناطق سرور اضافی در کانادا، مکزیک، آفریقای جنوبی و آریزونا در آمریکا اضافه شد تا در صورت در دسترس قرار گرفتن این مناطق در آینده، امکان استفاده از آنها وجود داشته باشد
• دیباگ اورلی حالا از یک مقیاس رابط کاربری جداگانه نسبت به سایر بخشهای بازی پشتیبانی میکند
• این مقیاس را میتوان از صفحه Debug Options با استفاده از F3 + F6 تغییر داد
• مقیاس پیشفرض روی «Auto» است که تلاش میکند وضوح بیشتری نسبت به حالت معمول داشته باشد
• گزینه دیگری با نام «Unchanged» وجود دارد که مقیاس آن با مقیاس معمول رابط کاربری یکسان است
• سایر گزینهها نیز مانند تنظیم معمول «GUI Scale» عمل میکنند و امکان تعیین مستقیم مقیاس را میدهند
• یک گزینه دیباگ جدید با نام «player_speed» اضافه شد که سرعت پلیر را بر اساس بلاک در هر تیک نمایش میدهد
• دیباگ اورلی حالا نرخ نوسازی نمایشگر را نیز نشان میدهد
• دکمه «World Options» به محلی منتقل شد که پیشتر دکمه «Open to LAN» قرار داشت و از منوی توقف بازی قابل دسترسی است
• صفحه «World Options» به دو بخش «General» و «Multiplayer» تقسیم شده است
• بخش «General» شامل گزینههای زیر است
- گزینه «Default Game Mode»: حالت بازی پیشفرض دنیا که معادل کامند /defaultgamemode است
- گزینه «Personal Game Mode»: حالت بازی فعال شما در دنیای فعلی که معادل دستور /gamemode یا ترکیب F3 + F4 است
- گزینه «Allow Commands»: مشخص میکند که آیا امکان استفاده از کامندها در این دنیا وجود داشته باشد یا نه
- گزینه «Difficulty»: میزان سختی دنیا را تنظیم میکند و معادل کامند /difficulty است
- گزینه «Edit Game Rules»: صفحه Game Rules را باز میکند که امکان مشاهده و ویرایش قوانین دنیای فعلی را فراهم میکند
- گزینه «Restrictions»: محدودیتهای شما در دنیا را نمایش میدهد
• بخش «Multiplayer» شامل گزینههای زیر است؛
- گزینه «LAN»: محدوده دسترسی چندنفره دنیا را تغییر میدهد
- گزینه «Port»: شماره پورتی را مشخص میکند که هنگام باز کردن دنیا برای LAN استفاده میشود
- گزینه «Command Access»: مشخص میکند پلیرهایی که به دنیای شما ملحق میشوند، امکان استفاده از دستورات را داشته باشند یا نه
- گزینه «Force Game Mode»: مشخص میکند که آیا حالت بازی سایر پلیرها بهصورت اجباری با حالت بازی پیشفرض دنیا یکسان شود یا نه
• دکمه «Online» که پیشتر برای دسترسی به صفحه «Online Options» استفاده میشد، حالا همیشه در منوی Options نمایش داده میشود
• زیرنویسها حالا به جدیدترین صدای موجود در محدوده اشاره میکنند
• ترتیب آیتمها و بلاکهای معدنی تغییر کرد تا ابتدا مواد اولیه بدون سطحبندی قرار بگیرند و سپس مواد معدنی سطحبندیشدهای که برای ساخت تجهیزات استفاده میشوند، در انتهای فهرست قرار بگیرند
• مواد اولیه
- مواد معدنی بدون سطحبندی
- مواد معدنی سطحبندینشده و فرآورینشده
- مواد معدنی سطحبندیشده و فرآوریشده
- ناگتها
- اینگاتها
• بلاکهای ساختوساز
- بلاکهای معدنی بدون سطحبندی و واریانتهای آنها
- بلاکهای معدنی سطحبندیشده و فرآوریشده و واریانتهای آنها
- خانواده بلاکهای مسی
• بلاکهای مسی همچنان در انتهای فهرست بلاکهای ساختوساز قرار میگیرند، چون محتوای زیادی در این دسته دارند
• ترتیب بخش بلاکهای طبیعی بهبود یافت تا ترتیب داخلی تمام گروهها بهصورت پیوسته از اورورلد → ندر → اند پیش برود و با سایر بخشها هماهنگ باشد
رفع اشکالات
• رفع بیش از ۲۰۰+ اشکال گزارش شده
نکات مربوط به آخرین انتشار رسمی جاوا ادیشن
• برای نصب نسخه منتشر شده ماینکرفت جاوا، لانچر رسمی یا کرک شده خود را باز کنید و روی دکمه Play کلیک کنید. قبل از شروع بازی حتماً مطمئن شوید که لانچر روی «Latest Release» تنظیم شده باشد تا بتوانید از تمامی ویژگیها و تغییرات جدید بدون هیچ مشکلی بهرهمند شوید.




خب الان چی بهش اضافه شده 😕
مشتی اینهمه چیز اضافه شده
نه بروزرسانی جدید باید یه چیز جدید بیاد توش😕
میشه امتحانی ی همین نسخه رو برای بدراک هم بیارید؟
پس کو واسه بدراک میاد 🤦
سلام داداش نسخه ۱.۲۱.۵۱ بدراک برای پی سی یا همون ویندوز میزاری
بذاری خیلییی ممنون
اخا کسی میدونه چطوری ماینکرافت جاوا نصب کنم
میتونی از گیم اپ دانلود کنی یا میشود بریزم اگه برای آندروید میخایی
مود
می تونی از گیم اپ بریزی یا مودشو دانلود کنی داداش
من بلد نیستم میشه بگی
سلام وقتتون بخیر من تازه کارم و میخواستم بدونم کدوم ورژن برای سیستم رو نصب کنم که توش اپدیت بلوک سولفور و سولفور پوتنت اومده باشه میش هراهنماییم کنین؟
۱ گیگ الکی دادم
پشمااااااام بلاخره اومد🤯🤯🤯🤯🤯!
چند ماه منتظر بودیم بلاخره اومد
چتوری من نمی دونم
ابتبتب
ببخشید چرا دانلود آپدیت رو نذاشتید؟
لینک دانلود کجاست