توسعهدهندگان ماینکرافت نسخه اسنپ شات جدیدی را با نام رسمی Minecraft 26.2 Snapshot 1 منتشر کردند. این بروزرسانی ماب جدید سولفور را به بازی اضافه میکند؛ موجودی کنجکاو که با جذب بلاک ویژگیهای متفاوتی پیدا میکند. میتوانید آن را در غارهای سولفور پیدا کرده، بلوکهای سینابر و سولفور را ماین کنید و رفتارهایش را آزمایش کنید. همچنین پشتیبانی آزمایشی از Vulkan به نسخهی جاوا اضافه شده و بازیکنان میتوانند بین OpenGL و Vulkan جابجا شوند تا عملکرد و پایداری این فناوری قبل از عرضهی نهایی بررسی شود.

ویژگیهای جدید
ماب سولفور کیوب
• ماب سولفور کیوب اضافه شد
• در بایوم جدید سولفور کیوز اسپاون میشود
• وقتی بازیکن در حالی که یک بلاک در دست دارد با آن تعامل کند، سولفور کیوب بلاک را جذب کرده و هوش مصنوعیاش غیرفعال میشود
• در صورت داشتن بلاک داخل خود، بازیکن میتواند با نگه داشتن Shears (قیچی) با سولفور کیوب تعامل کند تا بلاک را قیچی کند؛ با این کار هوش مصنوعی دوباره فعال میشود
• سولفور کیوب بازیکنی را که بلاکی برای جذب در دست دارد دنبال میکند
• سولفور کیوب میتواند آیتمهای بلاک اطراف را شناسایی کرده و برای جذب به سمت آنها حرکت کند
• هنگام کشته شدن، سولفور کیوب به دو سولفور کیوب کوچکتر تقسیم میشود
• سولفور کیوبهای کوچک را میتوان با
اسلایمبال وسوسه و تغذیه کرد تا به سولفور کیوب بزرگ تبدیل شوند
• در صورت داشتن بلاک داخل خود، سولفور کیوب هیچ فال دمیج یا پلیر دمیج دریافت نمیکند و به یک جسم فیزیکی تبدیل میشود که بازیکنان میتوانند با ضربه زدن یا هل دادن با آن تعامل داشته باشند
• در صورت داشتن بلاک داخل خود، یکی از آرکیتایپها را میگیرد و ویژگیهای فیزیکیاش را بر اساس بلاک جذبشده تغییر میدهد
• سولفور کیوب بزرگ را میتوان با باکت خالی برداشت
• دیسپنسرها اکنون میتوانند بلاک داخل سولفور کیوب را تجهیز یا تعویض کنند و همچنین با استفاده از قیچی بلاک داخل آن را جدا کنند
• دیسپنسرها میتوانند سولفور کیوب را از باکت آو سولفور کیوب اسپاون کنند
• صداهای ماب برای سولفور کیوب و بچه سولفور کیوب اضافه شد
آرکتایپهای سولفور کیوب
• هر آرکتایپ با سرعت توپ هنگام ضربه خوردن مشخص میشود همچنین میزان پرش هنگام برخورد با بلاکها و انتیتیهای قابل برخورد و همینطور اصطکاک زمینی کشش هوا و اینکه آیا در مایعات شناور میشود یا نه
• آرکتایپهای زیر وجود دارند
- • تایپ Regular: سرعت متوسط پرش متوسط اصطکاک زمینی متوسط و کشش هوای کم
• شناور است
• هنگام جذب بلاکهای استونی و معدنی استفاده میشود
- • تایپ Bouncy: سرعت زیاد پرش زیاد اصطکاک زمینی متوسط و کشش هوای کم
• شناور است
• هنگام جذب بلاکهای چوبی استفاده میشود
- • تایپ Slow Flat: سرعت کم پرش کم اصطکاک زمینی متوسط و کشش هوای متوسط
• هنگام جذب بلاکهای فلزی استفاده میشود
- • تایپ Fast Flat: سرعت زیاد پرش کم اصطکاک زمینی متوسط و کشش هوای کم
• هنگام جذب بلاکهای ارگانیک (طبیعی) استفاده میشود
- • تایپ Light: سرعت کم پرش زیاد اصطکاک زمینی متوسط و کشش هوای زیاد
• شناور است
• هنگام جذب تمام بلاکهای پشم استفاده میشود
- • تایپ Fast Sliding: سرعت زیاد بدون پرش اصطکاک زمینی کم و کشش هوای کم
• هنگام جذب بلاکهای یخی استفاده میشود
- • تایپ Slow Sliding: سرعت کم بدون پرش اصطکاک زمینی کم و کشش هوای کم
• هنگام جذب بلاکهای شرووم (قارچی) استفاده میشود
• دو آرکتایپ ویژه نیز وجود دارد
- • تایپ High Resistance: بسیار کند کشش کم پرش کم با اصطکاک زیاد
• هنگام جذب بلاک سول سند و سول سویل استفاده میشود
- • تایپ Sticky: همان ویژگیهای توپ گلف را دارد اما با اصطکاک زمینی بسیار زیاد و بدون پرش میچسبد تا حالت چسبندگی شبیهسازی شود
• هنگام جذب هانیکامپ بلاک استفاده میشود
پوتنت سولفور
• یک بلاک جدید است که بهصورت طبیعی در حوضچههای آب داخل بایوم غارهای سولفور جنریت میشود
• حبابهایی تولید میکند که تا ۴ بلاک منبع آب بالای آن بالا میروند
• وقتی زیر حداکثر ۴ بلاک منبع آب قرار داده شود ابری از گاز ایجاد میکند که باعث تهوع میشود و روی سطح آب ظاهر میشود
• این ابر در آبهای مجاور پخش میشود و حداکثر شعاع ۳ بلاک دارد
• از ۹ بلاک سولفور قابل ساخت است
• بلاک پوتنت سولفور را میتوان به ۴ بلاک سولفور تبدیل کرد
ست بلاکهای جدید
• ست بلاکهای سینابر و سولفور اضافه شد
• هر کدام دارای واریانتهای پولیشد و بریکس هستند
• هر واریانت شامل بلاکهای اسلب استیرز و والز است
• بلاکهای چیزلد سینابر و چیزلد سولفور اضافه شد
• صداهای بلاک برای سولفور، پوتنت سولفور و سینابر اضافه شد
غارهای سولفور
• اضافه شدن بایوم زیرزمینی غارهای سولفور
• اکنون بهصورت طبیعی زیر زمین و درون تپهها یا کوهها جنریت میشود
• بایوم غارهای سولفور دارای نوارهایی از سولفور و سینابر است
• ماب جدید سولفور کیوب و همچنین کیو اسپایدرها در آن ظاهر میشوند
• همراه با حوضچههای سولفور جنریت میشود که حاوی پوتنت سولفور هستند
سولفور اسپرینگ
• یک ویژگی جدید است که بهصورت طبیعی بالای بایوم غارهای سولفور بر روی سطح زمین جنریت میشود
• شامل سولفور، پوتنت سولفور و بلاکهای ماگما است
• سولفور اسپرینگ در ۴ سایز مختلف وجود دارد
• کوچک
• متوسط
• بزرگ
• خیلی بزرگ
موتور گرافیکی Vulkan
• همانطور که قبلاً اعلام شد، موتور بازی از OpenGL به Vulkan منتقل میشود
• موتور Vulkan توسط سختافزار یا درایورهای قدیمی پشتیبانی نمیشود، در این موارد OpenGL بهعنوان جایگزین استفاده خواهد شد
• الزامات فعلی Vulkan نسخه ۱٫۲ با Dynamic Rendering و Push Descriptors است، اما این الزامات ممکن است در طول زمان تغییر کند
• در حال حاضر این یک بکاند رندر آزمایشی است و ممکن است به اندازه کافی سریع یا پایدار نباشد، لطفاً هر باگی که پیدا کردید به باگترکر ما گزارش دهید
• تحت Vulkan، کارت گرافیک اختصاصی شما نسبت به گرافیک مجتمع اولویت دارد که این با OpenGL متفاوت است
• میتوانید ببینید کدام بکاند در F3 Debug Overlay شما استفاده میشود (در بخش system_specs)
• در MacOS از MoltenVK برای ترجمه Vulkan به Metal استفاده میکنیم
تنظیمات Graphics API
• تنظیم جدید «Graphics API» در بخش Video Settings اضافه شده است
• این تنظیم سه گزینه دارد: Default، Prefer Vulkan و Prefer OpenGL
• گزینه «Default» ممکن است به صلاحدید ما تغییر کند و توصیه میکنیم برای همه کاربران از این گزینه استفاده شود، مگر اینکه با مشکل مواجه شوید و نیاز به تغییر داشته باشید
• در حال حاضر، «Default» همان «Prefer Vulkan» است
• گزینه «Prefer Vulkan» تلاش میکند با Vulkan رندر کند، اما در صورت عدم موفقیت به OpenGL بازمیگردد
• گزینه «Prefer OpenGL» تلاش میکند با OpenGL رندر کند، اما در صورت عدم موفقیت به Vulkan بازمیگردد
تغییرات
• تکسچر گوش چپ بچه هاگلین و زوگلین اصلاح شد تا درست آینهای شود
• تغییرات جزئی در بلاکها، آیتمها و مابها
• وقتی یک ماب از بلاک یا ماب قابل برخورد دیگر جهش میکند، ارتعاشی با فرکانس ۲ ایجاد میشود
- • نحوه بازگشت سرعت مابها پس از برخورد با تخت و بلاک اسلایم تغییر کرده است. برای مثال، وقتی کشش هوا با استفاده از ویژگی ماب حذف شود، بلاکهای اسلایم اکنون بهدرستی مابها را به طور نامحدود میپراند. این ممکن است درک بازیکن از میزان پرش تخت و بلاک اسلایم را تغییر دهد
رفع اشکالات
• رفع اشکال نمایش نادرست سقف تعداد مابها برای Ambient و Axolotl در دیباگ اورلی
• اصلاح عملکرد تابع clamp density که ورودی مستقیم میگیرد و اجازه ارجاع نمیدهد
• برطرف شدن مشکل فریز شدن بازی هنگام اجرای کامند locate در جهانی که ساختارها فعال نیستند
• تصحیح حروف بزرگ در برخی رشتهها برای “ID”
• بهبود متن ابزارک “Distortion Effects” که در هنگام نگه داشتن نشانگر ماوس روی اسلایدر اشتباه نمایش داده میشد
• رفع ناسازگاری حروف بزرگ در رشتههای مرتبط با پرتال ندر
• اصلاح حروف بزرگ در رشتههایی که شامل اختصار id بودند
• برطرف شدن مشکل نبود مقاله قبل از کلمه “reasonable” در برخی رشتههای کامند locate
• اصلاح غلط املایی کلمه “singleplayer” که به صورت “single player” نوشته شده بود
• رفع اشکال در رشته tooltip برای گزینه HRTF که خط فاصله کم داشت
• بهبود رشته command.failed که شامل همبستگی ناقص بود
• تصحیح کمبود کاما سریالی در توضیحات ادونسمنت ورود به ندر
• رفع ناسازگاری حروف بزرگ در عناوین منوهای گزارش و تنبیه بازیکن
• اصلاح حروف بزرگ در دکمه “I know what I’m doing!”
• رفع مشکل کمبود کاما در توضیحات قوانین تبدیل آب و لاوا
• برطرف شدن کمبود کاما در گزینه allowServerListing.tooltip
• اصلاح عنوان datapackFailure که مقاله نداشت و همیشه جمع “pack” را استفاده میکرد
• رفع مشکل کمبود مقاله قبل از Height در build.tooHigh
• اصلاح کمبود کاما در رشته mco.configure.world.leave.question
• برطرف شدن ناسازگاری حروف بزرگ در رشتههای حاوی Safe Mode
• رفع اشکال عدم پیاده شدن دلفینها از ماینکارت هنگام عبور از اکتیو ریل
• بهبود اعمال مه زیر آب در فواصل رندر پایین
• رفع مشکل کمبود خط فاصله در tooltip گزینه rgss برای Shader-based
• اصلاح خط فاصله در tooltip گزینه Anisotropic برای Hardware-based
• رفع اشکال نمایش جلوتر آمدن افکت مرگ اندر دراگون نسبت به آرمور پوشیده شده
• برطرف شدن مشکل القای مرگ مابها با استفاده از کامند بدون اینکه واقعا بمیرد
• بهبود عملکرد عمل Teleport to Player در حالت Spectator که فقط پس از مخفی شدن منو لیست اهداف را بهروزرسانی میکرد
• اصلاح کند شدن کار زنبورها هنگام استفاده از کمپفایر
• رفع مشکل تولید مقادیر نادرست در توابع Cubic Bézier Easing
• بهبود انتقال نور بلاک از سطح 1 به 0 زیر آسمان شب هنگام فعال بودن Smooth Lighting
نکات مهم مربوط به آخرین نسخه اسنپشات ماینکرفت جاوا ادیشن
• نسخههای اسنپ شات تنها برای (ماینکرافت جاوا ادیشن) در دسترس عموم هستند. برای نصب آخرین اسنپ شات، لانچر ماینکرفت خود را باز کنید و بخش Snapshot را در تب “Installations” فعال کنید.
• اسنپ شاتهای آزمایشی میتوانند دنیاهای ماینکرفتی شما را خراب کنند. بنابراین لطفاً از آنها نسخه بکاپ و پشتیبان تهیه کنید و یا در پوشهای متفاوت از دنیای اصلی خود اجرا کنید.




بابا بنازم فقط جناب آپولون میشه کمکم کنید!
قبل از اینکه نت ها بره snapshot 26.1 Snapshot 2 به بالا نصب نمیشد تو تی لانچرم و نسخه تی لانچرمم 2.9323 هستش و جدید ترین نسخه نیستش. و ارور minecraft has not started with an unknown eror
-try to update .. کارت گرافیک!
سلام من مادربرد ASUS H81M-C دارم و 1.21.11 ماینکرفت تی لانچر فعلا تو کامپیوترم نصب میشه اما نسخه اسنپشات 26.1 اسنپات 2 به بالا تو تی لانچر نصب نمیشه و میگه… و یه گزینه پیشنهادی هم هست که میگه Try to update video card یکی کارت گرافیک، کار گرافیکم هم قدیمی هستش مال ۲۰۱۳ هستش البته الان ویندوز 11 pro 22h2 هم دارم و قبل از اون نسخه تی لانچرم هم قدیمی هم هست که حدود ۸ ماهه آپدیت میخواد و نمیکنم نسخه تی لانچرم 2.9323 هستش و نسخه جدید 2.9359 هستش
اپولون تو نمیتونی جدید ترین نسخه ی تی لانچر رو بزاری ؟؟
سلام نمیتونید فایل نصبی جار بزارید برای این اسنپ شات
چطوری نصب کنم؟
چطوری نصب کنم