توسعهدهندگان ماینکرفت نسخه جدیدی از ماینکرافت جاوا ادیشن با نام Minecraft Java 26.2 منتشر کردهاند. این بروزرسانی دراپ Chaos Cubed را بهصورت رسمی به ماینکرفت اضافه میکند. با پیدا کردن چشمههای سولفور در دنیای اورورلد، میتوانید به غارهای جدید زیرزمینی دسترسی پیدا کنید. در این نسخه بلاکهای سولفور و سینابر معرفی شدهاند و ماب سولفور کیوب نیز اضافه شده که با جذب بلاکها رفتارهای متفاوتی از خود نشان میدهد و امکان تجربه مکانیکهای جدید در ساختوساز و بقا را فراهم میکند.

ویژگیهای جدید؛ دراپ Chaos Cubed
ماب سولفور کیوب
• سولفور کیوب به بازی اضافه شد
• این ماب در بیوم جدید سولفور کیوها اسپاون میشود
• وقتی بازیکن در دست خود یک بلاک داشته باشد و با سولفور کیوب تعامل کند، بلاک را جذب میکند
• در این حالت هوش مصنوعی (AI) آن غیرفعال میشود
• هنگام داشتن بلاک جذبشده، سولفور کیوب به یک جسم فیزیکی تبدیل میشود
• در این حالت از آسیب سقوط و آسیب بازیکن مصون است
• بازیکنان میتوانند آن را هل دهند یا مشت بزنند
• بر اساس بلاک جذبشده، یکی از آرکتایپها را میگیرد و ویژگیهای فیزیکیاش تغییر میکند
• بازیکن میتواند با قیچی (Shears) با آن تعامل کند
• این کار بلاک جذبشده را خارج میکند
• سپس هوش مصنوعی دوباره فعال میشود
• سولفور کیوب به دنبال بازیکنی میرود که بلاکی در دست دارد که خودش بتواند جذب کند
• همچنین میتواند آیتمهای بلاک نزدیک را پیدا کرده و به سمت آنها حرکت کند تا جذبشان کند
• هنگام مرگ، به دو سولفور کیوب کوچکتر تقسیم میشود
• سولفور کیوبهای کوچک با اسلایمبال بزرگ میشوند و به حالت بزرگ تبدیل میشوند
• سولفور کیوب بزرگ را میتوان با یک باکت خالی برداشت
• سولفور کیوبها نمیتوانند داخل قایق بروند، اما میتوانند روی ماینکارت سوار شوند
• دیسپنسر میتواند:
- بلاک داخل سولفور کیوب را اضافه یا تعویض کند
- با قیچی بلاک داخل آن را خارج کند
- سولفور کیوب را از طریق باکت سولفور کیوب اسپاون کند
- پافرفیش از سولفور کیوب نمیترسد
آرکتایپ سولفور کیوب
• هر آرکتایپ سرعت حرکت، میزان پرش، اصطکاک روی زمین، مقاومت هوا و رفتار آن در مایعات را تغییر میدهد
• نوع آرکتایپ به بلاکی که سولفور کیوب جذب میکند بستگی دارد
- معمولی (Regular)
• سرعت متوسط، پرش متوسط، اصطکاک متوسط و مقاومت هوای کم دارد
• روی مایعات شناور میماند
• با جذب بلاکهای معدنی سبک و خاکی به دست میآید
- پرشی (Bouncy)
• سرعت زیاد، پرش زیاد، اصطکاک متوسط و مقاومت هوای کم دارد
• روی مایعات شناور میماند
• با جذب بلاکهای چوبی به دست میآید
- پرش آهسته (Slow Bouncy)
• سرعت کم، پرش زیاد، اصطکاک متوسط و مقاومت هوای متوسط دارد
• با جذب بلاکهای سنگی به دست میآید
- تخت آهسته (Slow Flat)
• سرعت کم، پرش کم، اصطکاک متوسط و مقاومت هوای متوسط دارد
• با جذب بلاکهای فلزی به دست میآید
- تخت سریع (Fast Flat)
• سرعت زیاد، پرش کم، اصطکاک متوسط و مقاومت هوای کم دارد
• با جذب بلاکهای ارگانیک به دست میآید
- سبک (Light)
• سرعت کم، پرش زیاد، اصطکاک متوسط و مقاومت هوای زیاد دارد
• روی مایعات شناور میماند
• با جذب بلاکهای پشمی به دست میآید
- سرخورنده سریع (Fast Sliding)
• سرعت زیاد، بدون پرش، اصطکاک کم و مقاومت هوای کم دارد
• با جذب بلاکهای یخی به دست میآید
- سرخورنده آهسته (Slow Sliding)
• سرعت کم، بدون پرش، اصطکاک کم و مقاومت هوای کم دارد
• با جذب بلاکهای قارچی به دست میآید
- مقاومت بالا (High Resistance)
• بسیار کند، با مقاومت هوای کم، پرش کم و اصطکاک زیاد است
• با جذب سول سند و سول سویل به دست میآید
- چسبنده (Sticky)
• ویژگیهایی مشابه آرکتایپ تخت سریع دارد
• اصطکاک بسیار بالایی داشته و تقریباً به سطوح میچسبد
• هیچ پرشی ندارد
• با جذب هانیکامپ بلاک به دست میآید
- انفجاری (Explosive)
• ویژگیهایی مشابه آرکتایپ معمولی دارد اما مقاومت هوای آن کمی بیشتر است
• با جذب TNT به دست میآید
• TNT جذبشده میتواند با ردستون، منابع آتش یا انفجارهای اطراف فعال شود
• در صورت فعال شدن با آتش یا ردستون، زمان انفجار آن ۶ ثانیه است
• در صورت فعال شدن با انفجار، زمان انفجار بین ۰٫۷۵ تا ۳ ثانیه بهصورت تصادفی تعیین میشود
• سولفور کیوبی که TNT فعال درون خود دارد، قابل جمعآوری با باکت نیست
• TNT فعال را نمیتوان با قیچی خارج کرد
• پس از انفجار، سولفور کیوبهای کوچک ایجاد نمیشوند
- داغ (Hot)
• ویژگیهایی مشابه آرکتایپ معمولی دارد
• به موجوداتی که با آن تماس پیدا کنند آسیب وارد میکند
• با جذب ماگما بلاک به دست میآید
بایوم غارهای سولفور (گوگردی)
• اضافه شدن بایوم غارهای سولفوری
• این بایوم بهصورت طبیعی در زیر زمین تولید میشود
• شامل لایههایی از بلاکهای سولفور و سینابر است
• مابهای جدید سولفور کیوب و کیو اسپایدر در این بیوم اسپاون میشوند
• درون این غارها استخرهای سولفور میشوند که حاوی پوتنت سولفور هستند
سازه سولفور اسپرینگ
• چشمههای سولفور (Sulfur Springs)
• این استراکچر جدید بهصورت طبیعی در بالای بایوم غار سولفور تولید میشود
• از بلاکهای سولفور، پوتنت سولفور و ماگما بلاک تشکیل شده است
• چشمههای سولفور در ۴ اندازه مختلف تولید میشوند:
- کوچک
- متوسط
- بزرگ
- خیلی بزرگ
بلاک پوتنت سولفور
• این بلاک در آب داخل غارهای سولفور بهصورت طبیعی تولید میشود
• هنگام قرار گرفتن زیر آب، حبابهایی تولید میکند که تا ۴ بلاک آب بالاتر حرکت میکنند
• اگر زیر ۱ تا ۴ بلاک آب قرار بگیرد، یک گاز سمی ایجاد میکند که باعث حالت تهوع میشود
• این گاز در آب اطراف تا شعاع ۳ بلاک پخش میشود
• با ۹ بلاک سولفور قابل کرفت است
• اگر روی ماگما بلاک یا لاوا بلاک قرار بگیرد و زیر آب باشد، تبدیل به آبفشان میشود
• در حالت ماگما، فورانها بهصورت دورهای اتفاق میافتند و به موجودات بالای آن نیروی پرتاب وارد میکنند
• در حالت لاوا، فوران بهصورت مداوم است اما با صدای ضعیفتر
• آبفشانها ایونتهای گیم را فعال میکنند و توسط اسکالک سنسور قابل تشخیص هستند
بلاکهای سینابر و سولفور
• اضافه شدن مجموعه بلاکهای سینابر و سولفور
• هر کدام دارای نسخههای پولیشد و بریکز هستند
• همچنین شامل اسلب، استیر و وال برای هر نوع بلاک میشوند
• بلاکهای چیزلد سینابر و چیزلد سولفور نیز اضافه شدهاند
بلاک سولفور اسپایک
• این بلاک بهصورت طبیعی روی سولفور داخل بیوم غارهای سولفور رشد میکند
• در حالت سقفی به شکل استالاکتایت و در حالت زمینی به شکل استالاگمایت تولید میشود
• امکان ترکیب برای ساخت ساختارهای بلندتر وجود دارد
• اگر نوکها نزدیک باشند به هم متصل میشوند، مگر اینکه هنگام قرار دادن خمشدن انجام شود
• استالاکتایتها در صورت نبود اتصال از بالا سقوط میکنند
• استالاگمیتها اگر به سطح زیرین متصل نباشند میشکنند
• برخورد با استالاکتایت سقوطی باعث آسیب میشود
• استالاگمیتها آسیب اضافی هنگام فرود ندارند
• ترایدنت میتواند سولفور اسپایک را بشکند
• هر ۴ سولفور اسپایک قابل تبدیل به ۱ سولفور هستند
موزیک و دیسک
• اضافه شدن یک موزیک دیسک جدید با نام “Bounce” از fingerspit
• این دیسک با احتمال در ماینکارتهای دارای چست داخل ماینشفت در بایوم غارهای سولفور پیدا میشود
• هنگام پخش در جوکباکس مقدار سیگنال کامپریتور برابر 8 تولید میکند
• اضافه شدن ۵ موسیقی پسزمینه جدید از fingerspit
• شامل ترکهای: Shores، Memories، Nightly، Home و Ebb
• این موسیقیها به منوی اصلی، حالت کریتیو و برخی بایومها اضافه شدهاند
ادونسمنت
• اضافه شدن ادونسمنت جدید “Uh Oh” در بخش Husbandry
• این پیشرفت زمانی فعال میشود که یک سولفور کیوب یک بلاک تیانتی را جذب کند
لیست دوستان
• اضافه شدن Friends List (لیست دوستان)
• این لیست از طریق دکمه جدید Friends در صفحه اصلی و منوی Pause قابل دسترسی است
• همچنین با کلید پیشفرض “O” باز میشود
• دکمه Friends دارای نوتیفیکیشن برای درخواستهای دوستی ورودی است (حداکثر ۵ مورد، بیشتر از آن با علامت «more» نمایش داده میشود)
• رابط Friends List بهصورت یک Overlay با دو تب طراحی شده است:
- بخش Friends: نمایش دوستان فعلی، امکان حذف دوستان و ارسال درخواست دوستی با Profile Name
- بخش Pending: نمایش درخواستهای ورودی (قبول یا رد) و درخواستهای خروجی (لغو)
• وضعیت حضور بازیکنان در لیست به این شکل نمایش داده میشود:
• Offline
• Online
• Online (LAN)
• Online (World)
• Online (Realm)
• Online (Server)
• تمام عملیات (ارسال، پذیرش، رد، لغو و حذف) دارای تایید در UI هستند و در صورت خطا (قطع سرویس، محدودیت نرخ، یا نبودن Profile Name) پیام واضح نمایش داده میشود
• تغییرات دوستی در حین بازی با Toast Notification نمایش داده میشوند:
- هنگام ارسال درخواست دوستی
- هنگام دریافت درخواست دوستی
- هنگام پذیرش درخواست خروجی توسط طرف مقابل
• در صورت وجود اسکین، تصویر پروفایل بازیکن نیز نمایش داده میشود
• لیست دوستان هر دقیقه هنگام باز بودن و هر ۵ دقیقه در حالت بسته بهروزرسانی میشود
• اولین بار نمایش دکمه Friends در منوی اصلی با یک پنجره تایید همراه است (برای فعالسازی سیستم)
• مدیریت تنظیمات Friends List، حریم خصوصی درخواستها و لینک امنیت حساب مایکروسافت در بخش جدید Friends List در Online Options انجام میشود
• بازیکنانی که تنظیمات چت ایکسلاکس آنها روی Friends Only باشد، فقط پیام دوستان خود را در چت داخل بازی مشاهده میکنند
تنظیمات لیست دوستان در Online Options
• افزودن تنظیمات مربوط به لیست دوستان در بخش Online Options برای کنترل فعال یا غیرفعال بودن این قابلیت و امکانات آن
• افزودن گزینه In-Game Notification در Online Options برای کنترل نمایش اعلانهای لیست دوستان هنگام بازی
• افزودن گزینه Allow Requests در Online Options برای کنترل امکان ارسال درخواست دوستی توسط سایر بازیکنان
• افزودن گزینه Visibility در Online Options برای کنترل میزان نمایش فعالیت بازیکن برای دوستان (پیشفرض: All)
• گزینه Full: نمایش کامل فعالیت درون بازی
• گزینه Hidden: عدم نمایش فعالیت و نمایش بهصورت Offline برای دوستان
• گزینه Limited: نمایش محدود فعالیت در حالت Online و Offline
• افزودن دکمه ایکسباکس ستینگ در Online Options برای دسترسی مستقیم به تنظیمات حریم خصوصی و امنیت حساب مایکروسافت
پشتیبانی از ولکان (آزمایشی)
• همانطور که قبلاً اعلام شده بود، برنامه دارد رندرینگ بازی را از OpenGL به Vulkan تغییر دهد
• رندرینگ Vulkan روی سختافزارها یا درایورهای قدیمی پشتیبانی نمیشود و در این حالت از OpenGL بهعنوان جایگزین استفاده خواهد شد
• نیاز فعلی برای Vulkan نسخه 1.2 بههمراه قابلیت Dynamic Rendering و Push Descriptors است، اما این نیاز ممکن است در آینده تغییر کند
• این سیستم در حال حاضر یک بکاند آزمایشی است و ممکن است از نظر عملکرد یا پایداری کاملاً بهینه نباشد
• در حالت Vulkan، سیستم بهصورت پیشفرض کارت گرافیک مجزا را نسبت به گرافیک مجتمع ترجیح میدهد که این رفتار نسبت به OpenGL متفاوت است
• وضعیت استفاده از بکاند در بخش debug overlay (F3) و قسمت system_specs قابل مشاهده است
• در مکاواس از MoltenVK برای تبدیل Vulkan به Metal استفاده میشود
• این قابلیت جدید در بخش Video Settings اضافه شده است
• سه گزینه برای تنظیمات وجود دارد: Default، Prefer Vulkan (Experimental) و Prefer OpenGL
• گزینه Default ممکن است در آینده تغییر کند و پیشنهاد میشود کاربران در حالت عادی از همین گزینه استفاده کنند مگر در صورت بروز مشکل
• در حال حاضر گزینه Default معادل Prefer OpenGL است
• گزینه Prefer Vulkan (Experimental) تلاش میکند از Vulkan استفاده کند و در صورت مشکل به OpenGL برمیگردد
• گزینه Prefer OpenGL تلاش میکند از OpenGL استفاده کند و در صورت مشکل به Vulkan برمیگردد
• در صورت کرش هنگام اجرا با حالت Prefer Vulkan (Experimental)، تنظیمات بهصورت خودکار به Default تغییر میکند
• در حالت Default، اطلاعات سیستم مربوط به Vulkan در زمان شروع بازی بررسی میشود
• در صورت کرش هنگام اجرا با حالت Default، تنظیمات بهطور خودکار به Prefer OpenGL تغییر میکند
• در حالت Prefer OpenGL، برای جلوگیری از کرشهای احتمالی، تلاشی برای استفاده از Vulkan انجام نمیشود
تغییرات
• اصلاح اندازه هیتباکس ارتفاع چشم و موقعیت سوارشدن چندین ماب
• هاگلینها اکنون بهعنوان مابهای هاستایل شناخته میشوند و در حالت Peaceful اسپاون نمیشوند
• رفع مشکل تکسچر گوش چپ بچه هاگلین و زاگلین و اصلاح آینهای بودن آن
• بهروزرسانی پسزمینه منوی اصلی
• بهینهسازی سیستم ذرات: در زمان فشار زیاد، بهجای حذف ذرات در حال حرکت، بهصورت تصادفی انتخاب میشود کدام ذرات رندر شوند تا از حد مجاز عبور نشود
• این تغییر بهخصوص هنگام تعداد زیاد آبفشان و ذرات آنها قابل مشاهده است
• تغییر گیممود توسط میزبان (F3 + F4 یا دستورها) اکنون حالت پیشفرض دنیای را نیز تغییر میدهد
• بهبود سرعت آپگرید برخی دنیاهای قدیمیتر از نسخه 26.1
• در حالت هاردکور، ریسپاون بهصورت اسپکتیتور دیگر گیمرول spectators_generate_chunks را غیرفعال نمیکند
• حذف حالت Touchscreen Mode از بازی
• تختها کمی بونسیتر (پرشیتر) شدند تا با بدراک هماهنگ شوند
• هنگام برخورد یک موجود با بلاک یا موجود دیگر، ویبرهای با فرکانس 2 تولید میشود
• بهروزرسانی صداهای مربوط به ناتیلوس هنگام فعال شدن جتها و زمان بازیابی
• بهروزرسانی صداهای آسیب دیدن و مرگ یکی از انواع صدای مرغ
• افزودن دکمه Friends به صفحه اصلی و منوی Pause
• اضافه شدن توضیح به تنظیم Exclusive Fullscreen در بخش ویدئو مبنی بر پشتیبانی Adaptive Sync (Nvidia G-Sync و AMD FreeSync) در حالت فعال و غیرفعال بودن در حالت خاموش
• در صفحه World Options، میزبان اکنون به گزینههای گیممود و Allow Commands دسترسی دارد
• این گزینهها در حالت هاردکور در دسترس نیستند
• در صفحه Open to LAN، میزبان میتواند تنظیمات گیممود و Allow Commands را بهصورت جداگانه برای سایر بازیکنان در جهان تنظیم کند
• این تنظیمات در بخش جدیدی با عنوان Settings for Other Players قرار گرفتهاند
رفع اشکالات
• رفع مشکلی که باعث میشد اوسلاتها در جانگلها و جانگلهای بامبو بهصورت طبیعی در حالت Peaceful اسپاون نشوند
• اصلاح تعداد نادرست ادونسمنتهای حذفشده که به بازیکن نمایش داده میشد
• رفع مشکل ایجاد نسخه کوچکتر نقشه هنگام استفاده از کلید Pick Block
• رفع مشکلی که باعث باقی ماندن افکت ثانویه بیکن پس از تغییر افکت اصلی میشد
• اصلاح اسپاون طبیعی پیگلینها و هاگلینها در حالت Peaceful
• رفع مشکل تداخل رندر سطوح کناری و زیرین بلاکهای واترلاگ در فواصل دور
• رفع مشکلی که باعث کم شدن تدریجی ذرات اسپور بلاسم تا زمان بارگذاری مجدد دنیا میشد
• رفع مشکلی که باعث از بین رفتن لید هنگام جمعآوری اکسولوتل متصل به آن میشد
• اصلاح نمایش یکسان حروف مربوط به ظرفیت مابهای Ambient و اکسولوتل در Debug Overlay
• رفع ثبت پیام خطای غیرضروری هنگام استفاده از ستبلاک در چانکهای دوردست
• رفع محدودیت تابع Clamp Density که اجازه استفاده از Reference را نمیداد
• رفع مشکل ناهماهنگی گاهبهگاه وضعیت خمشدن بازیکنان
• رفع فریز شدن بازی هنگام استفاده از کامند locate در دنیاهایی که ساختارها در آنها غیرفعال هستند
• اصلاح چندین مشکل مربوط به حروف بزرگ و کوچک در متنها و رابط کاربری بازی
• حذف پیکسلهای اضافی موجود در تکسچر تختها
• اصلاح ناسازگاری ذرات تولیدشده توسط آیتم و بلاک تخت
• رفع مشکل قفل شدن بازی هنگام ساخت دنیا در شرایطی که پوشه ذخیرهسازی قابل نوشتن نباشد
• اصلاح چندین خطا و ناهماهنگی متنی در توضیحات، پیامها و ترجمههای رابط کاربری بازی
• اصلاح چندین مشکل مربوط به حروف بزرگ و کوچک در منوهای گزارش بازیکنان و سیستم مجازاتها
• اصلاح نحوه نمایش دکمه «I know what I’m doing!» در رابط کاربری
• رفع چندین ایراد نگارشی در توضیحات گیمرولها و پیامهای مختلف بازی
• رفع مشکل نمایش لحظهای تکسچر چوبماهیگیری جمعشده هنگام جابهجایی بین چوبماهیگیریها با اسکرول ماوس
• اصلاح رندر نادرست گلیفهای فونت TTF روی تابلوهای درخشان
• رفع پخش شدن کوتاهمدت موسیقی منوی اصلی هنگام ساخت یک دنیای جدید
• رفع جابهجایی جزئی عناصر تب Players در ریلمز هنگام استفاده از کلید تب
• رفع مشکلی که باعث میشد بازیکنان هنگام ریسپاون در ندر داخل لایههای پایینی بدراک ظاهر شوند
• رفع اخراج اشتباه بازیکنان بهدلیل اسپم هنگام اجرای سریع چند دستور در بخش چندنفره
• اصلاح چندین ناهماهنگی متنی مرتبط با عبارت سیف مود
• رفع مشکل نمایش نشدن افکت گلووینگ روی دراگون فایربالها
• رفع مشکل نمایش نشدن افکت گلووینگ روی بلاکهای در حال سقوط
• دلفینها اکنون هنگام عبور ماینکارت از اکتیویتور ریل بهدرستی از ماینکارت پیاده میشوند
• رفع کرش بازی هنگام استفاده از Pick Block روی برخی نقشههای پردازششده در حالت کریتیو
• اصلاح نمایش نادرست مه زیر آب در فاصلههای رندر پایین
• رفع مشکلی که باعث مصرف شدن اسپاوناگ مابهای هاستایل در دیسپنسر هنگام حالت Peaceful میشد
• اصلاح چندین ایراد نگارشی در توضیحات تنظیمات گرافیکی
• رفع مشکل ایجاد لکههای سیاه روی برخی تکسچرهای دوردست هنگام استفاده از بعضی ریسورسپکها
• رفع مشکلی که باعث بازگشت ورلد بوردر در حال گسترش به اندازه اولیه پس از ورود مجدد به دنیا میشد
• اصلاح مشکل نمایش افکتهای مرگ اندر دراگون در جلوی زرههای پوشیدهشده توسط بازیکن
• تریپ وایر بالای سر بازیکن هنگام پریدن دیگر دوبار فعال نمیشود
• امکان نمایش نادرست مابها بهصورت درحال مرگ از طریق دستورات برطرف شد
• فهرست بازیکنان قابل تلهپورت در حالت اسپکتیتور اکنون بهدرستی بهروزرسانی میشود
• نام شالکرها هنگام باز بودن دیگر داخل مدل آنها نمایش داده نمیشود
• ارتفاع پنجره بازی در حالت تمامصفحه اصلاح شد
• ارتفاع چیکنجاکی تنظیم شد
• رنگ چشم روباههای برفی نوزاد هنگام خواب با نسخه بالغ آنها هماهنگ شد
• موقعیت نشستن روی هاگلینهای نوزاد اصلاح شد
• پرش و چشمکزدن بلاکهای شفاف هنگام حرکت دوربین برطرف شد
• باقی ماندن گاهبهگاه بلاکها پس از شکستن آنها اصلاح شد
• پیکسلهای بلااستفاده موجود در تکسچر اسنیفلت حذف شدند
• دلفینها دیگر در نبود بازیکنان اطراف خود را غرق نمیکنند
• عملکرد کند زنبورها در نزدیکی کمپفایر اصلاح شد
• محاسبات تابع Cubic Bézier اکنون مقادیر صحیحتری تولید میکند
• انتقال نور بلاک از سطح ۱ به ۰ در شب با Smooth Lighting نرمتر شد
• کلید Take Screenshot اکنون هنگام اختصاص به دکمه ماوس نیز کار میکند
• واردنها دیگر هنگام شناسایی گست بهطور مداوم درجا غرش نمیکنند
• استفاده از کامند kill روی کریستالهای احضار مجدد اندر دراگون دیگر فرآیند احضار را متوقف نمیکند
• افت شدید فریمریت ایجادشده از نسخه 26.1 برطرف شد
• موجودیتهای نامگذاریشده بدون امتیاز دیگر مقدار ۰ را زیر نام خود نمایش نمیدهند
• مقدار ticks_since_last_hurt_by_mob هنگام اعمال همزمان یخزدگی و آسیب به مابها اصلاح شد
• استفاده از بونمیل روی سوییت بری بوش با وجود بلاک در بالای آن دوباره امکانپذیر است
• پردازش آرگومانهای تکراری team در تارگت سلکتورها یکسانسازی شد
• خواندن دادههای تولید دنیا از دیتا و world_gen_settings.dat بهبود یافت
• استفاده از بونمیل با دست اصلی دیگر باعث قرارگیری همزمان بلاک دست فرعی نمیشود
• کرش بازی هنگام ارتقای دنیاهای قدیمی رفع شد
• پیام خطای کامند difficulty اکنون از نام ترجمهشده درجه سختی استفاده میکند
• استفاده از بونمیل روی چمن خشک با وجود بلاک در بالای آن اصلاح شد
نکات مربوط به آخرین انتشار رسمی جاوا ادیشن
• برای نصب نسخه منتشر شده ماینکرفت جاوا، لانچر رسمی یا کرک شده خود را باز کنید و روی دکمه Play کلیک کنید. قبل از شروع بازی حتماً مطمئن شوید که لانچر روی «Latest Release» تنظیم شده باشد تا بتوانید از تمامی ویژگیها و تغییرات جدید بدون هیچ مشکلی بهرهمند شوید.




برای این نسخه اکشن اند استاف بروزرسانی شد و نسخه جدید اومد برای اکشن اند استاف توی Cubed Chaos.
سلام کسی خبر داره که فابریک و فورج این ورژن برای کامپیوتر اومده یا نه؟