توسعهدهندگان ماینکرافت نسخه اسنپ شات جدیدی را با نام رسمی Minecraft 26.1 Snapshot 1 منتشر کردند. این بروزرسانی با بازنویسی سیستم نورپردازی، دیتادرایون شدن تریدها و رفع باگهای متعدد، تغییرات فنی مهمی را به بازی اضافه میکند.

ویژگیهای جدید
تغییرات
• ۴ تریدهایی که با هر villager profession باز میشوند، حالا با استفاده از دنبالههای تصادفی قطعی (deterministic random sequences) تعیین میشوند؛ مشابه سیستم لوت دراپها و برتر لوت
• الگوریتمی که سطح نور بلاک و نور آسمان را به میزان روشنایی نمایشدادهشده روی صفحه نگاشت میکند، بهطور کامل بازنویسی شده است
• یک لایت مپ دیباگ رندر جدید اضافه شده که میتوان آن را با کلید ترکیبی F3 + 4 فعال کرد
تغییرات الگوریتم لایت مپ
• الگوریتم جدید قرار است در مجموع تقریباً همان نتیجهی قبلی را ارائه دهد، اما:
• سادهتر و سرراستتر شده و چندین مشکل الگوریتم قبلی را برطرف میکند؛ این موارد در بخش باگهای فیکس شده در پایین فهرست شدهاند
• افکت دارکنس و افکت تیرهشدن دنیا در مبارزه با ویدر حالا در تمام دایمنشنها به یک شکل عمل میکند
• افکت نایت ویژن اکنون بهجای مقیاسدهی رنگهای نهایی، بهصورت ساده ambient light اضافه میکند
• این یعنی نواحی کاملاً تاریک دیگر روشنتر از بخشهایی که با بلاک لایت یا اسکای لایت نورپردازی شدهاند، دیده نمیشوند
• بخشهای بیشتری از این الگوریتم، مانند block light tint، ambient light color و night vision color اکنون از طریق environment attributes بهصورت data-driven کنترل میشوند
• یک دیباگ رندر جدید برای لایت مپ اضافه شده که میتوان آن را با کلید ترکیبی F3 + 4 فعال کرد
• این حالت با نمودارهای FPS/TPS و networking بهصورت همزمان قابل استفاده نیست
• این ابزار، تکسچر لایت مپ را بهصورت زنده در گوشهی پایین سمت راست صفحه نمایش میدهد
• محور عمودی این تکسچر، سطوح اسکای لایت را نشان میدهد (از ۰ تا ۱۵، از پایین به بالا)
• محور افقی این تکسچر، سطوح بلاک لایت را نشان میدهد (از ۰ تا ۱۵، از چپ به راست)
• رنگ هر پیکسل بیانگر رنگ نهاییای است که روی بلاکها و انتیتیها با سطوح متناظر بلاک لایت و اسکای لایت اعمال خواهد شد
تغییرات تکنیکال
• نسخهی دیتا پک اکنون ۹۵ است
• اگر فضای دیسک سرور کم باشد، یک toast notification برای اوپراتورهای سرور نمایش داده میشود
• بازی اکنون به Java 25 نیاز دارد
• نسخهی جاوای همراه بازی اکنون Microsoft build of OpenJDK 25 است
• تریدهایی که توسط ویلیجرها و واندرینگ تریدرها ارائه میشوند، اکنون data-driven هستند و میتوانند توسط توسعهدهندگان دیتا پک شخصیسازی شوند
• کامند swing اضافه شد
• یک کامند جدید که امکان swing کردن (حرکت نوسانی) دستهای انتیتیها را فعال میکند
• همهی انتیتیها از انیمیشن swing پشتیبانی نمیکنند؛ این کامند برای آنها هم با موفقیت اجرا میشود، اما کلاینت فقط در صورت امکان، انیمیشن را نمایش میدهد
• برای مثال، با این کامند میتوان دستهای مانکن را swing کرد
• خروجی دستور، تعداد انتیتیهایی را برمیگرداند که کامند swing برای آنها ارسال شده است
اشکالات رفع شده
• زامبیهای انتقامجو و زامبیهای کمکی (Zombie reinforcements) در حالت کریتیو سعی میکردند به بازیکن حمله کنند
• امکان ویرایش اینونتوری پیگلینها با کامند item replace وجود نداشت
• اسموت لایتینگ از سطح ۱ به ۰، روان و یکنواخت نبود
• ضربه زدن به مابها در حالت کریتیو و سپس تغییر به سروایول باعث میشد ماب شما را هدف بگیرد
• زامبیهای نوع لیدر با وجود داشتن حداکثر سلامت بیشتر، با ۲۰ HP اسپاون میشدند
• مپهایی که به حداکثر تعداد مارکر رسیده بودند، قابل قرار دادن در آیتم فریم نبودند
• نور محیطی در ندر نسبت به نسخههای قبلی تغییر رنگ داده و غیرطبیعی به نظر میرسید
• نورپردازی زیر آب هنگام فعال بودن افکت کاندوئیت پاور ناهماهنگ بود
• نور کم اسکای لایت و بلاک لایت وقتی روی یک ناحیه میافتادند، کاملاً خراب به نظر میرسید
• غذا دادن به گربه یا کرگ در حالت سروایول با فقط یک آیتم در اسلات انتخابشده، به اندازهی درست HP را بازیابی نمیکرد
• کریپرها بعد از مرگ بازیکن هم میتوانستند منفجر شوند
• سرعت حرکت اندر دراگون هنگام نشستن میتوانست تحت تأثیر حملات قرار بگیرد
• متن Debug overlay وقتی شفافیت بهبودیافته غیرفعال بود، تورفتگی داشت
• فایلهای اضافی level data fixer بهصورت غیرضروری در پوشهی data ورلدها ذخیره میشدند
• نیاز گرسنگی (hunger requirement) انچنت لانژ روی افکتهای post_piercing_attack انچنتهای سفارشی هم اعمال میشد
• دلفینها مثل نسخهی بدراک بازیکنانی که سوار ناتیلوس هستند را دنبال نمیکردند
• تنظیم Anisotropic filtering روی 8x باعث میشد تکسچرهای نیمهشفافِ مات، در فاصلهی دور شفاف شوند (وقتی تکسچر بلاکها اندازهی فرد داشتند)
• زامبی ویلیجرهایی که با اسپاون اگ پیشفرض سامن میشدند، همیشه بهصورت نوع پلینز اسپاون میشدند
• کلیک روی یک چست با لوتی که هنوز در حالت اسپکتیتور تولید نشده بود، صدای block.chest.locked را پخش میکرد
• توضیح گیم رول مربوط به Universal anger هنوز از شناسهی قدیمی Forgive dead players استفاده میکرد
نکات مهم مربوط به آخرین نسخه اسنپشات ماینکرفت جاوا ادیشن
• نسخههای اسنپ شات تنها برای (ماینکرافت جاوا ادیشن) در دسترس عموم هستند. برای نصب آخرین اسنپ شات، لانچر ماینکرفت خود را باز کنید و بخش Snapshot را در تب “Installations” فعال کنید.
• اسنپ شاتهای آزمایشی میتوانند دنیاهای ماینکرفتی شما را خراب کنند. بنابراین لطفاً از آنها نسخه بکاپ و پشتیبان تهیه کنید و یا در پوشهای متفاوت از دنیای اصلی خود اجرا کنید.




خوبه دیگه
چی شد
چرا برا نسخه عکس نگذاشتن
سلام امیر خوبی
کریسمس مبارک
فامیل عزیز محمد بله خوبم
راستی من دو تا ایمیل دارم
منو اشتباه نگیرید
می خام برم ایمیل جدید هم درست کنم
لبتاب خریدم